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iphone - FMDB lastinsertRowID 始终为 0

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c++ - 关于 "building a library"的初学者问题,特别是在 iPhone 上的 Xcode 中

我从来没有清楚地理解所有这些链接/构建/依赖业务。现在,我正在尝试将FreeType库(在C++中)构建到iPhone的*.a库文件中(因为我尝试使用的另一个库openFrameworks将依赖于FreeType)。我知道要用iPhone编译C++,我只需要将*.cpp重命名为*.mm。(我在main()中尝试了一些简单的程序并且它有效)但是我怎样才能在Xcode中构建库?(我想没有main())另一方面,如果你们能推荐一些关于此类链接/构建主题的书籍或文档,那就太好了,我发现自己最困惑。附言。我已经获得了Xcode的付费版本和一些编译到iPhone上的示例应用程序。

c++ - 在 iPhone 上浏览源代码

我是那种业余时间喜欢阅读源代码的笨蛋。我也是那种拥有iPhone的笨蛋。在此类设备上阅读和浏览代码的最佳方式是什么?我最初的想法是使用类似LXR的东西生成超链接页面,并将它们上传到我的个人服务器,但我对更好/更简单的方法感兴趣。我主要阅读C和C++代码,但对其他语言的支持会很棒。我不想越狱我的iPhone。 最佳答案 AirSharing允许您通过WebDav复制文件以便在手机上查看。它甚至语法颜色源代码。根据该网站,支持的语言是“C/C++、ObjectiveC/C++、C#、Java、Javascript、XML、shell脚本

c++ - iPhone OpenGL ES 不正确的 alpha 混合

我在iPhone上使用openGLES时遇到错误的alpha混合结果问题。这是我创建纹理对象的代码:glGenTextures(1,&tex_name);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tex_name);glTextImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,tex_width,tex_height,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,tex_data);'tex_data'是从用zlib打包的原始RGBA8888数据加载的。它按应有的方式加载,我已经用调试器检查过了。这是我在渲染前设置纹理的代码:glEnable(GL_BL

iphone - (iphone) 可以为 C++ 类/结构定义 @property 吗?

我正在混合使用c++和objectc。特别是,我在object-cheader中添加了一个c++类/结构变量,这是否合法?例如,@interfaceMyView:UIView{MyCppClasscppVariable;}@property(nonatomic,assign)MyCppClasscppVariable;@end在实现文件中,@synthesizecppVariable; 最佳答案 如thisofficialdocumentonObjective-C++中所述,您可以在Objective-C类中包含非指针C++对象。如

iphone - 我如何在 Xcode 4.2 上为 IOS 5 创建一个 UITableView?

上周我下载了Xcode4.2,所以当我开始构建应用程序时,我尝试将UITableView添加到我的一个项目中(就像我开始开发以来所做的一样)但是UITableView不工作。我一直在寻找教程,但没有找到:我如何在Xcode4.2上为IOS5创建一个UITableView?obs:我没有使用Storyboard,只是XIB的! 最佳答案 在您的.h文件中,添加以下内容:@interfaceYourClass:UIViewController右键单击(或按住ctrl键单击)并从您的tableView拖动到File'sOwner两次。一次

c++ - 解释器始终可以使用源代码是什么意思?

来自C++中的思考-卷。1:Interpretershavemanyadvantages.Thetransitionfromwritingcodetoexecutingcodeisalmostimmediate,andthesourcecodeisalwaysavailablesotheinterpretercanbemuchmorespecificwhenanerroroccurs.粗线是什么意思?这是否意味着除非整个程序都在内存中,否则解释器无法工作?这意味着我们不能将程序分成模块,然后在需要时解释模块(就像我们对编译器所做的那样)?如果是,那么这背后的原因是什么?更新:来自C++

c++ - 创建一个始终返回零但优化器不知道的函数

我想创建一个总是返回零的函数,但这个事实对优化器来说不应该是显而易见的,因此使用该值的后续计算不会由于“已知零”状态而不断消失。在没有链接时优化的情况下,这通常就像将其放入自己的编译单元一样简单:intzero(){return0;}优化器无法跨单元查看,因此不会发现此函数的始终为零的性质。但是,我需要一些可以与LTO一起使用的东西,以及尽可能多的future可能的智能优化。我考虑过从全局阅读:intx;intzero(){returnx;}...但在我看来,一个足够聪明的编译器可能会注意到x从未被写入并且仍然决定zero()始终为零。我考虑过使用volatile,例如:intzero

iPhone 应用程序中来自 SpeakHere 的 C++

我制作了一个模板应用程序,我在其中获取了SpeakHere示例的录音部分并删除了文件处理部分,但我正在努力让应用程序的C++部分正常工作。一进入C++类,就出现语法错误。如果我不从C++中导入头文件(然后当然不使用代码)到我的ObjectiveC类中,一切正常。我看不出我是怎么做的和这个例子是怎么做的有什么区别。你能看出区别吗?我已经在此处发布了整个代码:http://github.com/niklassaers/testFFT我得到的构建错误是:testFFT/CAStreamBasicDescription.h:91:0testFFT/CAStreamBasicDescriptio

c++ - iPhone/iPad C++ 示例

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion有谁知道从哪里或如何获得C++示例来创建iPhone应用程序?我正在寻找的只是使用C++(没有objective-C或只是最基本的objective-C)并且没有界面构建器,只有源代码。谁能帮我找到这样一只野兽?

c++ - msvc is_copy_assignable 始终为真?

#includeclassTest{public:Test(constTest&)=delete;Test&operator=(constTest&)=delete;};voidfn(Test&a,constTest&b){a=b;}static_assert(!std::is_copy_assignable::value,"Testshouldn'tbeassignable");在MSVC2013Update3下编译此代码时static_assert意外失败,并且函数fn编译失败(如预期)。这很矛盾,对吧?我是否滥用了is_copy_assignable?有没有其他方法可以测试这种情